Epic витратила значну суму грошей на створення найкращі кіберспортивні турніри. У 2018 році компанія виділила сто мільйонів доларів на розширення кіберспорту Fortnite з кінцевою метою проведення великого кіберспортивного турніру. Однак процес проходив не дуже гладко.
Технічні проблеми, низька якість виробництва та проблеми з трафіком веб-сайтів переслідували ранні турніри. Через затримку навіть першу подію Summer Skirmish довелося скасувати на півдорозі. Поступово ситуація покращилася, але проблеми продовжували виникати.
Відбіркові матчі чемпіонату світу також мали свою частку проблем, зокрема з точки зору шахрайства. Через шахрайство під час кваліфікації відомі гравці, такі як Xxif і Damion Cook, були відсторонені, але пізніше відновлені. Так само швидкий розвиток Epic означає, що нові функції, як-от всемогутній Infinity Blade, часто додаються до тієї ж гри прямо перед великими турнірами. Це може перешкодити гравцям тренуватися достатньо добре для кіберспортивних турнірів.
Найбільш вражаючим аспектом чемпіонату світу з футболу є те, як Epic вдалося об’єднати реальність і цифровий всесвіт. Аудиторії заохочують щодня виконувати кілька завдань, наприклад відвідувати тематичні парки, щоб отримати винагороди. Бонуси можуть бути такими простими, як фізична монета V-Bucks, як у грі. Шанувальники могли придбати одяг Fortnite World Cup на заході, а також інші халяви, як-от шпалери, які доступні лише під час нагоди.
Ранній доступ — це хороший метод, який використовує гігантський постачальник, щоб зацікавити людей грою. Але для залучення користувачів потрібно більше, і Epic чудово використовує обидві картки. Save the World привернув велику кількість людей, які хотіли скористатися функцією раннього доступу.
Навіть після того, як він став преміальним, деякі люди залишилися. Потім Epic зробив свій останній режим доступним як безкоштовний сервіс. Він був розроблений як бонус для тих, хто залишився вірним попереднім режимам. Також це був стимул для тих, хто ще не приєднався до гри, спробувати її.