Спочатку випущена в 2002 році як "Warcraft 3: Reign of Chaos" гра була розроблена Завірюха і випущений для Microsoft Windows як частина вже відомої серії відеоігор Warcraft. Але лише після випуску доповнення «The Frozen Throne» через кілька років, у 2003 році, Warcraft 3 стала важливою складовою кіберспортивної сцени.
Він стане постійно присутнім на різних фестивалях кіберспорту, таких як Electronic Sports World Cup, World Cyber Games і World Series of Video Games, щоб згадати лише деякі. Особливо він буде популярний у Південній Кореї та Китаї. Незважаючи на те, що його популярність трохи зменшилася в 2010 році через появу різноманітних інших кіберспортивних ігор, він зберіг значну кількість прихильників, які зросли за останні роки.
Події Warcraft 3 розгортаються через кілька років після подій Warcraft II і розповідають про спробу Палаючого Легіону захопити вигаданий світ Азерот за допомогою армії Нежиті, очолюваної загиблим паладином Артасом Менетілом. Він розповідає про те, як Альянс людей, Орда орків і нічні ельфи працюють разом, щоб зупинити їх, перш ніж вони зіпсують Світове дерево.
Warcraft 3 — це стратегічна гра в реальному часі, дія якої відбувається у фантастичному світі. Стратегія в реальному часі, або RTS, є піджанром стратегічні відеоігри у якому всі гравці можуть грати одночасно в «реальному часі», а не по черзі.
У стратегічній грі в реальному часі, такій як Warcraft, кожен гравець розміщує будівлі та маневрує одиницями під своїм частковим контролем, щоб убезпечити місцезнаходження на карті та/або знищити ресурси своїх супротивників. У традиційній грі RTS можна будувати додаткові одиниці та будівлі, хоча зазвичай це обмежено необхідністю витратити зібрані ресурси.
Підводячи підсумок, можна сказати, що така гра RTS, як Warcraft, включає збір ресурсів, будівництво бази, внутрішньоігровий технологічний розвиток і непрямий контроль одиниць.