Спочатку Alliance належав агентству GoodGame. Це була дочірня компанія Twitch, сервісу потокової передачі ігор під контролем Amazon. У 2016 році Альянс оголосив про своє рішення залишити GoodGame і повністю перейти у власність гравця. Це означає, що члени команди мають додатковий фінансовий стимул для перемоги в матчах. Ця команда привернула увагу сайтів ставок на кіберспорт завдяки своїм високим виграшам. Наприклад, у 2013 році вони виграли Міжнародний, отримавши найбільші призові виплати в історії кіберспорту.
Найкращі кіберспортивні команди повинні мати висококваліфікованих членів, які здатні перевершити конкуренцію. З моменту їх появи Альянс набрав кілька відомих імен. Наприклад, у 2013 році до їх лав приєднався гравець StarCraft Naniwa. Через рік журналістські сайти eports повідомили, що до команди приєдналася Армада. Це було важливо, оскільки вони вважалися одними з найкращих гравців Super Smash Bros.
Наприкінці 2013 року команда вирішила припинити брати участь у серії чемпіонату Європи League of Legends. Вони також випустили SortOf, свого останнього гравця Starcraft II. В основному це було пов’язано з новими правилами, які не дозволяли агентствам володіти кількома командами. Це було важливим фактором у тому, що Альянс залишив GoodGame і збільшив автономію гравців. Прихильники ставок на кіберспорт повинні враховувати це питання, роблячи ставки на Alliance. У них є послужний список успіхів у певних назвах, перш ніж повністю їх покинути.
Вони іноді можуть скинути гравців через зовнішній вплив. У той же час багато нових гравців зацікавлені в приєднанні до Альянсу через те, що вони не будуть контролюватися великим агентством. Ці змінні можуть мати прямий вплив на коефіцієнти ставок на матчі Альянсу.