Витоки кіберспорту можна датувати 1971 роком, коли студенти-міждисциплінарні студенти брали участь у старовинній грі Spacewar. Хоча це не був кіберспорт сам по собі, він проклав шлях до першого змагального ігрового заходу, Чемпіонату Space Invaders 1980 року.
Але для ставок ставки на кіберспорт стали реальністю лише на початку останнього десятиліття. Це було в той час, коли на кіберспортивній сцені почали проводитися багатокористувацькі онлайн-турніри. Отже, ставки могли бути представлені на сцені азартних ігор раніше. Проте були побоювання, що більшість гравців, які захоплюються кіберспортом, були молодше 18 років, а це означає, що їм заборонено грати. Що ще? Кіберспорт був дуже нерегульований, тому виникали проблеми з фальсифікацією матчів.
Але з популяризацією кіберспортивних команд справи пішли по-іншому. По-перше, кіберспорт став все більш популярним, залучаючи навіть дорослих, яким було дозволено робити ставки. Потім були грандіозні спонсорські угоди та величезна кількість глядачів, які вивели кіберспорт на новий рівень.
Кіберспорт — це змагальна розвага, де професійні гравці мають контракти та чималу зарплату, як і традиційні професійні спортсмени. Існує багато найкращих турнірів, які залучають мільйони доларів призових.
Букмекери, з іншого боку, підключилися до постійно зростаючого попиту на ринки ставок на кіберспорт. Оператори поспішають запропонувати гравцям новітні ринки кіберспорту, щоб доповнити віртуальні ігри, яким бракує людського дотику.
За всіма ознаками, ставки на кіберспорт є однією з найбільш швидкозростаючих категорій у всій індустрії азартних онлайн-ігор.
Згідно з останніми даними, до 2027 року розмір ринку ставок на кіберспорт сягне колосальних 205 мільярдів доларів. Цікаво, що у 2020 році було понад 6,5 мільйонів гравців на кіберспорт. Звичайно, кількість гравців на кіберспорт зросла тепер, коли киберспорт стає найбільшим. найновіший хлопець у світі ставок на спорт.