logo

10 Найкращі сайти ставок на кіберспорт у Японія

Ласкаво просимо до захоплюючого світу ставок на кіберспорт в Японії, де стратегія зустрічається з майстерністю в захоплюючих змаганнях. З мого досвіду, розуміння нюансів популярних ігор, таких як League of Legends та Dota 2, може значно покращити вашу стратегію ставок. Оскільки кіберспорт продовжує набирати обертів, знання найкращих платформ та їх унікальних пропозицій має вирішальне значення для успіху. Я помітив, що бути в курсі виступів команди та статистики гравців може суттєво змінити ситуацію. Незалежно від того, чи є ви досвідченим гравцем, чи тільки починаєте, цей посібник допоможе вам орієнтуватися в яскравому кіберспортивному ландшафті Японії, гарантуючи, що ви приймаєте зважені рішення.

Показати більше
Chloe O'Sullivan
Опубліковано:Chloe O'Sullivan
Опубліковано в: 11.09.2025

Букмекерські контори з кіберспорту з найвищим рейтингом у Японія

улюблені-кіберспортивні-ігри-японських-гравців image

Улюблені кіберспортивні ігри японських гравців

Крім того, була створена кіберспортивна школа для старшокласників (відома як eSports High School). Середня школа eSports, по суті, рекламує себе як професійну школу для індустрії ігрових медіа, що швидко розвивається. Конкурентоспроможний професійний геймер — це лише один із багатьох варіантів у списку можливих кар’єр для випускників, зокрема стример, розробник ігор, віртуальний YouTuber, ігровий журналіст, програміст, експерт з кіберспорту та дизайнер 3-D CG.

Call of Duty: Modern Warfare — один із найпопулярніших видів кіберспорту в Японії. Це бойова гра, в якій гравці змагаються в командах військ. Ця гра є однією з найулюбленіших для багатьох японських гравців через її швидкий геймплей і глибину.

У 2021 році Call of Duty: Mobile World Championship відбувся в Японії з призовим фондом $50 000. Call of Duty, як не дивно, є одним із найкращих мобільні кіберспортивні ігри. Treyarch і кілька інших команд співпрацюють над Call of Duty, яка щороку випускає нову гру.

Серед інших найпопулярніших видів кіберспорту в Японії наразі:

  • Ліга Легенд - Гра MOBA (багатокористувацька онлайн-бойова арена), яка заохочує десять гравців, розділених на дві команди, щоб захищати свою територію.
  • CS:GO - Це скорочення від Counter-Strike: Global Offensive. Це багатокористувацька гра FPS (шутер від першої особи).
  • Надзор - Яскрава FPS-гра, що стосується земної обстановки найближчого майбутнього.

Усі ці ігри змагальні. Вони сприяють створенню почуття спільноти, яке подобається людям і яке хочеться поширювати.

І з точки зору конкуренції, виглядає сумнівним, що будь-яка японська команда буде загрожувати домінуванню команд з Китаю, Північної Америки, Південної Кореї та Європи в League of Legends або Overwatch. Однак, враховуючи стан китайського кіберспортивного бізнесу, це може бути не так у майбутньому, і ми можемо побачити сильних конкурентів з країни в різних видах кіберспорту.

Показати більше

Способи оплати відеоігор в Японії

Гравці можуть використовувати обидва Neteller і Skrill зробити депозит. Обидва є електронними онлайн-гаманцями, які можна використовувати для здійснення покупок в Інтернеті. Людина може переказати гроші зі свого банківського рахунку на рахунок Skrill або Neteller, а потім використати ці кошти для внесення депозиту.

Біткойн та інші криптовалюти інші можливі альтернативи для деяких букмекерів. Гравець може переказувати кошти безпосередньо зі свого біткойн-гаманця в свою кіберспортивну книгу, якщо ця букмекерська контора приймає біткойни. Біткойн стягує комісію майнерів, але це одне з найбезпечніших рішень, доступних за межами електронних гаманців. Депозити в електронному гаманці та біткойнах швидко обробляються, і учасники ставок можуть почати робити ставки відразу.

Показати більше

Історія ставок на кіберспорт в Японії

Історія ставок на кіберспорт в Японії пов’язана з історією країни з азартними іграми. Згідно з історичним записом восьмого століття, імператор Тенму любив грати в гру в кості, схожу на нарди. Ця гра була відома як бан-сугороку, що перекладається як «подвійна шістка», і була заборонена за часів правління імператриці Дзіто.

Бакуто (професійні азартні гравці) розвинувся з того, що зараз є сучасним Кіото, у цю епоху надмірного азартних ігор. З появою професійних азартних гравців зросла кількість насильства, пов’язаного з азартними іграми.

У 13 столітті японський уряд видав дев'ять едиктів проти ігор. Самураям не дозволялося грати в азартні ігри в період Едо. З іншого боку, самураям вищого рангу дозволялося пити, грати в азартні ігри та спілкуватися з повіями.

З часом з'явилися інші форми азартних ігор. Зокрема, в картину з’явилися карткові, ігрові автомати та ігри в кості, такі як маджонг і пачінко. Люди також почали грати в такаракудзі (лотерею) як форму розваги. У зв’язку зі зростанням популярності азартних ігор з’явилися нелегальні сектори. І, на жаль, вони скористалися можливістю використовувати індустрію азартних ігор, створюючи злочинні організації, які зосереджені на незаконних азартних іграх.

Показати більше

Кіберспорт сьогодні в Японії

На щастя, все змінилося. Коли світ вступив у 2000-ті роки, давно минули часи, коли азартні ігри та розваги пов’язувалися з негативними конотаціями, такими як насильство, громадські заворушення та заворушення. Зараз азартні ігри в Японії організовані, і розвага більше не асоціюється зі злочинністю. І сьогодні ставки на кіберспорт стали частиною картини.

Ця значна зміна в азартних іграх також пов’язана з популярністю Інтернету в Японії. Кілька десятиліть тому для більшості людей у країні було важко отримати доступ до Інтернету. Але з 2000-х років цього виклику більше не було. У наш час людина може піти практично куди завгодно і отримати доступ до Інтернету. І чим простіший доступ до Інтернету, тим більше людей захочуть отримати доступ сайти ставок на кіберспорт.

Підтримка японського уряду ставок на кіберспорт може здатися надзвичайною. NTTe-Sports, конкурентоспроможна ігрова дочірня компанія телекомунікаційної корпорації NTT, і кіберспортивний підрозділ Tokyo Verdy (який також грає в ігри поза спортивним жанром) підтримують eSports High School, а члени Verde беруть участь у навчанні студентів.

Якщо концепція ігрової середньої школи викликає збентеження, майте на увазі, що середня школа в Японії не є частиною обов’язкової системи освіти, а середні школи з компонентом, схожим на ремісничу школу, не є рідкістю. «Професійний геймінг, як покликання, є неймовірно складним, і тому наша мета — надати студентам здібності, які можна застосувати не лише в змагальних іграх, а й різними способами», — йдеться на веб-сайті eSports High School.

Показати більше

Майбутнє ставок на відеоігри в Японії

Забігаючи вперед, доля кіберспорту та ставок на кіберспорт у Японії ось-ось покращиться. З багатьох речей це пов’язано з тим, що Японія є країною, яка приймає зміни. Японці, які, як правило, навчаються протягом усього життя, також заслуговують на заслугу такого оптимістичного погляду на кіберспорт і майбутнє індустрії ставок.

У 2022 році та пізніше роз’яснення правового статусу ставок на кіберспорт у країні, безсумнівно, сприятиме розвитку галузі. Залишається побачити, чи японський уряд, який досі вагався щодо легалізації багатьох різних видів ставок, пояснить ситуацію.

Враховуючи популярність кіберспорту, зокрема Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO та Overwatch, а також унікальні характеристики японського ринку з точки зору найпопулярніших кіберспортивних ігор, деякі пояснення щодо ставок на кіберспорт було б досить корисно.

Показати більше

Чи законні ставки на кіберспорт в Японії?

Загалом галузь виглядає перспективною. І судячи зі зростання популярності кіберспорту та ставок на кіберспорт в Японії, схоже, що країна певною мірою рухається до легалізації галузі.

Чесно кажучи, ставки на кіберспорт працюють у сфері законності, яка наразі незрозуміла. Хоча японським клієнтам теоретично заборонено робити ставки, японський уряд не забороняє іноземним операторам доступ до японських клієнтів.

Неясно, чи призведе це до повної легалізації ставок на кіберспорт в Японії, але відкриття розмови, безсумнівно, допомогло б місцевим компаніям отримати те, що вони хочуть. Імовірно, вони можуть спеціалізуватися на наданні японським клієнтам бажаних ринків ставок на кіберспорт.

Найкращим сайтам ставок на кіберспорт у Японії лише частково дозволено працювати як легальні установи. Зараз можна робити ставки лише на деякі вітчизняні види спорту, і тільки в живому казино. Ці види спорту включають скачки, перегони на моторних човнах, перегони на мотоциклах, кінні перегони та окремі футбольні ліги.

Кіберспортивне законодавство Японії

Статус хитрий. Згідно з порадами, усі ставки слід робити рівномірно, подібно до лотереї. Розділ 23 Кримінального кодексу Японії забороняє традиційні спортивні ставки, включно з інтернет-ставками на кіберспорт. Відповідно до закону, громадянам заборонено грати на несанкціонованих веб-сайтах.

Щоб бути повністю впевненим у відсутності покарань проти закону, радимо використовувати приватну мережу Wi-Fi під час розміщення ставок на кіберспорт або доступу до сайтів ставок.

Показати більше

Ставки діють в Японії

Податкове законодавство про ставки на кіберспорт і азартні ігри є дещо складним. Виграш від скачок оподатковується, але лише якщо ви виграєте понад 500 000 доларів на рік. Ви також не можете вирахувати вартість програшних ставок зі свого виграшу. Ви повинні сплатити податок зі своїх доходів, навіть якщо програєте 600 000 доларів США на ставках за рік.

Зауважте, що хоча в Японії дозволені лише обмежені ставки на кіберспорт, податковий кодекс не стосується ставок на інші види спорту. Оскільки японський уряд не регулює діяльність спортивних букмекерів у країні, сумнівно, що будь-які податки будуть утримані. Важливо поговорити з бухгалтером про вашу податкову позицію.

Раніше згадувалося, що три японські законодавчі закони змінили ринок кіберспорту. Ось ці закони:

1. Фуейхо

Відповідно до цього закону, «ігрові центри» (тобто зали розваг) підпадають під дію спеціальних законів згідно з Fueiho (описується як бізнес, де власники обладнують зали ігрових автоматів, телевізійних ігрових автоматів або інших розважальних засобів у розділеному просторі та дозвольте гостям грати в гру).

Припустімо, що бізнес підпадає під дію Fueiho. У цьому випадку він повинен отримати дозвіл на роботу від Комісії громадської безпеки префектури та дотримуватися кількох обмежень, включаючи обмеження робочого часу, обмеження доступу неповнолітніх і заборону виплати призових грошей гравцям, якщо вони проводять змагання.

2. Закон про премії

Закон про премії забороняє підприємствам стягувати непомірні премії в обмін на їхні послуги. В Японії головне питання щодо кіберспорту полягало в тому, чи призові, сплачені видавцем гри за змагання, вважаються преміями для видавця.

Якщо призові гроші кіберспортивного змагання підпадають під дію Закону про премії, сума призових грошей не може перевищувати меншу з 20-кратної вартості транзакції; або (ii) 100 000 японських ієн (близько 900 доларів США).

3. Кримінальний кодекс

Азартні ігри суворо регулюються в Японії, і кожен, хто грає в азартні ігри або керує гральним закладом, загрожує кримінальній відповідальності. Ставки визначаються таким чином у Кримінальному кодексі Японії:
«Ставка майна на змагання, результат якого визначається випадково»

Це стосується не лише ставок на кіберспорт, але й змагань з кіберспорту. Коли гравці в кіберспортивному змаганні сплачують реєстраційні витрати організатору змагання, а призові гроші включають реєстраційні внески (що майже завжди має місце), оплату реєстраційних зборів можна тлумачити як ставку. Оскільки ви «робите ставку на майно на змагання, результат якого залежить від випадковості», сплачуючи збори, ви «робите ставку на майно на змагання, результат якого залежить від випадковості»

Показати більше

поширені запитання

Багато людей, які не знайомі з роботою сайтів ставок на кіберспорт, мають багато запитань. Ось деякі з них:

Чи всі японські сайти ставок на кіберспорт приймають японські єни?

Ні. Сайти ставок продовжують приймати євро, долари США та фунти стерлінгів як основні валюти. Лише деякі букмекери приймають JPY як валюту, оскільки вона вважається «екзотичною»

Чи існують вікові обмеження?

Як правило, в Японії особа повинна досягти 18 років (або більше), щоб робити ставки на кіберспорт. Однак вони можуть грати з командою і не робити ставки, навіть якщо їм менше 18 років.

Чи можу я мати інші варіанти як японський онлайн-букмекер?

Через місцеві правила в Японії важко зробити оптимальні ставки (наземні чи онлайн). Дозволено лише чотири види спорту, а варіанти ставок суворо обмежені. Ви можете отримати багато можливостей і переваг, якщо граєте на міжнародних сайтах ставок.

Що я можу очікувати від онлайн-сайтів ставок на кіберспорт у Японії?

Онлайн-сайти ставок на кіберспорт у Японії надають гравцям можливість отримати доступ до міжнародних сайтів ставок.

Показати більше
Chloe O'Sullivan
Chloe O'Sullivan
Письменник
Хлоя «LuckyLass» О'Салліван з її ірландським шармом має неймовірну здатність помічати висхідних зірок у всесвіті казино. Як основний автор NewCasinoRank, вона глибоко заглиблюється в нові платформи, гарантуючи, що читачі зможуть уперше побачити найкращі казино майбутнього вже сьогодні.Більше повідомлень автора