Спочатку випущена в 2002 році як «Warcraft 3: Reign of Chaos», гра була розроблена Заметіль і випущений для Microsoft Windows як частина вже відомої серії відеоігор Warcraft. Але лише після випуску пакета розширення «The Frozen Throne» кілька років потому, у 2003 році, Warcraft 3 став невід’ємним компонентом кіберспортивної сцени.
Це стало б постійною присутністю на різноманітних фестивалях кіберспорту, таких як Чемпіонат світу з електронного спорту, Всесвітні кіберігри та Всесвітня серія відеоігор, якщо згадати деякі. Він буде особливо популярним у Південній Кореї та Китаї. Хоча його популярність трохи впала в 2010 році через появу різних інших ігор кіберспорту, він зберіг сильний прихильників, які зросли в останні роки.
Дія Warcraft 3 відбувається через кілька років після подій Warcraft II і розповідає про спробу Палаючого Легіону захопити вигаданий світ Азероту за допомогою армії нежиті на чолі з полеглим паладином Артасом Менетілом. У ньому розповідається про Альянс людей, Орду орків і нічних ельфів, які разом працюють, щоб зупинити їх, перш ніж вони зіпсують Світове дерево.
Warcraft 3 — це стратегічна гра в реальному часі, розгортається у світі високої фантазії. Стратегія в реальному часі, або RTS, є піджанром стратегічні відеоігри в якому всі гравці можуть грати одночасно в режимі реального часу, а не по черзі.
У стратегічній грі в режимі реального часу, наприклад Warcraft, кожен гравець розміщує будівлі та маневрує підрозділами під своїм частковим контролем, щоб захистити розташування на карті та/або знищити ресурси своїх супротивників. У традиційній грі RTS можна будувати додаткові одиниці та будівлі, хоча зазвичай це обмежується необхідністю витрачати зібрані ресурси.
Підводячи підсумок, така гра в реальному часі, як Warcraft, включає збір ресурсів, будівництво бази, внутрішньоігровий технологічний розвиток і непряме управління одиницями.