У полі є позначені місця, де гравці можуть пропускати свої машини, щоб збільшити швидкість. Підвищення швидкості використовується для значного підвищення продуктивності автомобілів і може дати гравцеві численні переваги в ігровому процесі.
Rocket League була випущена як модифікація Supersonic Acrobatic RPBC. Psyonix розробив бойові машини. Одна з цілей Psyonix полягала в тому, щоб зробити нереальні автомобілі приємними за кермом без шкоди для реалістичності.
Після розробки Battle-Cars Psyonix намагався продати гру видавництву як футбольну гру з ракетними автомобілями, але вони не зацікавилися всіма видавцями. Потім вони вирішили самостійно опублікувати гру в PlayStation Network, майже без маркетингу.
Гру завантажили більше двох мільйонів разів. Однак студія залишила це на деякий час, щоб попрацювати над іншими проектами. Інші проекти допомогли отримати кошти, які пізніше були введені в Battle-Cars, щоб зробити його успішним.
Розробка Rocket League, яка походить від проекту Battle-Cars, почалася в 2013 році і коштувала близько двох мільйонів доларів. Деякі зміни, зроблені для перетворення Battle-Cars на Rocket League, включали збільшення частоти кадрів з 30 до 60, щоб зробити його придатним для новішого обладнання.
RL кіберспорт
Після виходу в Ракетна Ліга, він став відносно популярним на різних потокових платформах, включаючи Twitch. Перший турнір Rocket League Championship Series відбувся у 2016 році з грошовим призом у розмірі 55 000 доларів. Він заробив понад мільйон доларів доходу завдяки продажам внутрішньоігрової косметики та ящиків. Кошти в основному використовувалися для фінансування інших змагань, що призвело до збільшення популярності гри як кіберспорту.